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Digital Electro Soft


Verdadero simulador de PIC


Verdadero simulador de PIC es un simulador de foto profesional de Microchip (tm) microcontroladores PIC. El proceso de simulación se realiza en tiempo real con interacción del usuario a través de diferentes componentes visuales. El objetivo principal de este proyecto es la velocidad y con orgullo podemos decir que este es el simulador más rápido pic en el mercado. 

Las ventajas de utilizar esta herramienta:
A los profesionales, las empresas -, mientras que Esperando la creación de prototipos PCB puede ser el desarrollo del firmware de hecho, más de un desarrollador puede trabajar en el mismo proyecto (la placa), sin la necesidad de un consejo de desarrollo extra
-PIC para aficionados - que no tienen que comprar costosos emuladores pic pic y depuradores
De ahorro de tiempo - el microcontrolador PIC no es fácil de depurar, sin las herramientas adecuadas, el Real simulador de PIC es la herramienta perfecta para este trabajo

Todos los compiladores PIC son compatibles. Verdadero simulador de PIC importa el HEX o el archivo COD resultado de la compilación.
Muy fácil de usar, después de que el archivo HEX se importa, el lugar (drag and drop) los componentes visuales que desea utilizar y hacer las conexiones.
Actualmente, los componentes visuales siguientes se aplican (por venir):
-LED - LED a su vez dentro o fuera de
-UART terminal (software y hardware) - comunicación serial
Analógico fuente - los valores establecidos pin analógico
-Pulsar el botón - Las entradas de implantación alta o baja
Caracteres LCD - pantalla de texto en la pantalla LCD
-Teclado - leer hasta teclados 4x4
-7 Pantalla segmento LED - LED de siete segmentos
-Osciloscopio - osciloscopio digital
-Pantalla gráfica LCD - Pantalla gráfica en la pantalla LCD
-Timbre (altavoz) - salida de sonido a la tarjeta de sonido de PC
-Generador de funciones - personalizar los flujos de entrada
-I2C memoria EEPROM - simular un 24C64 (8Kbytes) de memoria de serie
-DS1307 Real Time Clock - el tiempo de lectura con el protocolo I2C


Nueva versión real simulador de PIC disponibles 1.3




Características

  • Diseño y Test de Circuitos Electromecánicos teóricamente
  • Estudio de los principios de trabajo y analizar el proceso de fallo de corriente a través del circuito
  • Listo para el uso de circuitos de motor
  • Toma de impresión fuera del circuito o guardar como imagen para la preparación de materiales de estudio
  • Circuitos de prueba antes de su aplicación en la planta

Descripción

En la actualidad, los métodos de aprendizaje (actividades) y herramientas muestran las variedades cada vez más con el desarrollo de la tecnología informática. Simuladores se han convertido en las herramientas más importantes de la educación virtual. Tenemos un pensamiento de la tecnología que se utiliza en la educación más eficaz ayudará a mejorar la calidad en esta área. Por esta razón, un simulador (Simulador de Sistemas Electromecánicos) para la educación de las técnicas de control eléctrico (control de secuencia) se ha desarrollado para el aprendizaje más fácil, la difusión de los estudios fuera del laboratorio (hogar o la escuela), y el aumento de la proporción de la participación activa. Mediante el uso de ESS electromecánico Simulador de Sistemas, los experimentos de control en el contenido del curso de técnicas de control eléctrico se ejecutan en forma más segura atmósfera. Por lo tanto, los estudiantes serán capaces de crear diferentes aplicaciones que se preguntan y ver los resultados fácilmente. Por otra parte, confianza en sí mismo del alumno y su interés en el curso se incrementará. En particular, será consciente y voluntariamente participar en los estudios de laboratorio.

Captura de pantalla del simulador de sistemas electromecánicos ESS


Descarga :



VISUAL SYSTEM SIMULATOR

Simulador del Sistema Visual (VSS) es un software completo e integral para el diseño de sistemas complejos de comunicaciones de hoy. La tecnología VSS proporciona a los ingenieros la capacidad de diseñar la arquitectura del sistema derecho, así como formular las especificaciones adecuadas para cada uno de los componentes subyacentes en los diseños de las comunicaciones. Como el software de AWR Oficina buque insignia de microondas, VSS también se basa en la AWR modelo único de datos unificado, a la perfección para ofrecer el sistema y el nivel de co-simulación de circuitos.


Mas informacion en su pagina oficial : Visual System Simulator

Información general

Frecuencia Modulada (FM) es una forma de modulación en que los cambios en la frecuencia de la onda portadora se corresponden directamente con los cambios en la señal de banda base.Esto se considera una forma de modulación analógica, ya que la señal de banda base es generalmente una forma de onda analógica sin valores discretos, digital. Esta simulación está diseñado para ilustrar la teoría detrás de la modulación de frecuencia, e introducir aspectos prácticos de su aplicación.

Aplicaciones comunes:                                                                                                                                            

FM es más comúnmente utilizado para la radiodifusión sonora y televisión. De hecho, radio FM, MHz a 108 MHz, utiliza la modulación FM para transmitir señales de audio.Cada estación de radio utiliza una banda de frecuencia de 38 kHz para transmitir audio.Televisión analógica implementa la modulación FM. De hecho, los canales de televisión del 0 al 72 utilizan diversos anchos de banda entre 54 MHz y 825. Este ancho de banda se utiliza para una variedad de tecnologías, que también incluye radio FM.


Antecedentes matemáticos:                                                                                                          

El principio básico detrás de la modulación FM es que la amplitud de una señal de banda base analógica puede ser representado por una frecuencia ligeramente distinta de la compañía.Matemáticamente, se representa esta describiendo los pasos necesarios para modular la frecuencia de una portadora sinusoidal.
El proceso matemático real para modular una señal de banda base, m (t), sobre el vehículo requiere un proceso de dos pasos. En primer lugar, la señal de mensaje debe estar integrado con respecto al tiempo de obtener una ecuación para la fase con respecto al tiempo, Ө (t). Esto permite que el proceso de modulación por modulación de fase es bastante sencillo. Con los típicos circuitos modulador IQ. Una descripción diagrama de bloques de un transmisor de FM se muestra a continuación:

Como el diagrama de bloques anterior muestra, la integración de un mensaje de los resultados de la señal en una ecuación para la fase con respecto al tiempo. Esta ecuación se define por la siguiente ecuación:
Una vez más, la modulación resultante es modulación de fase, que consiste en cambiar la fase de la portadora a través del tiempo. Este proceso es bastante sencillo y requiere de un modulador de cuadratura, se muestra a continuación:

Demostración:                                                                                                                                            

La siguiente demostración se introducen los aspectos más prácticos de la modulación de frecuencia y se examinará el efecto de la frecuencia de la portadora y la desviación de FM en la señal resultante FM.
1. En primer lugar, abrir el ejemplo "FM Modulation.VI" y ejecutar el programa. Tenga en cuenta que hay tres parámetros básicos que vamos a ajustar. En primer lugar, la 'Banda de frecuencia "se ajusta la frecuencia de la señal de mensaje que deseamos enviar. En segundo lugar, la frecuencia portadora es la frecuencia que vamos a utilizar para llevar nuestra señal de mensaje. Por último, la desviación de FM determina la diferencia de frecuencia entre la mayor frecuencia instantánea de la señal modulada y la frecuencia de la portadora. En este paso, ajustar la frecuencia de banda base y observar el efecto en el gráfico titulado onda modulada FM.



2. A continuación, vamos a experimentar con la frecuencia de la portadora y observar el efecto en la señal de FM modulada. Aviso, que la frecuencia de la portadora es el equivalente a la frecuencia de la banda. Además, la desviación de frecuencia también se ajusta automáticamente de modo que nunca es mayor que la frecuencia de la portadora.A continuación, se muestra un escenario donde la frecuencia de la portadora es igual a la frecuencia de la banda. Debido a que estas frecuencias son idénticas, la señal modulada FM no es sinusoidal pura.

A medida que la imagen de arriba muestra, la señal de banda no puede ser bien representado en este escenario. Idealmente, la frecuencia de la portadora debe ser sustancialmente mayor que la frecuencia de la señal de banda base. En el siguiente gráfico, se muestran los resultados del aumento de la frecuencia portadora. Aquí, usted puede ver que el período completo de cada frecuencia se representa.

3. Por último, se observa el efecto del índice de modulación de la señal de FM. Para ello, ajustar la frecuencia de la portadora a su máximo, de 1 Mhz. Usted se dará cuenta de que la desviación FM máxima ha sido automáticamente ajustado a 500 kHz. Deslice el control deslizante de la desviación de FM a la máxima, de 500 kHz y observe los resultados.Como se puede ver en el gráfico siguiente, que la frecuencia de la señal de tiempo de dominio resultante muestra una variación sustancial. De hecho, como ilustra el gráfico, el nivel mínimo de la señal de banda base están representados por 0 Hz. Además, el máximo nivel de la señal de banda base está representado por 2 MHz.


Mientras que la desviación FM significativo es visualmente evidente, más pequeños valores de la desviación de FM no lo son. Para observar esto, cambiar la desviación de FM y 200 kHz. En este contexto, los distintos niveles de la señal de banda base estará representada por las frecuencias que van desde 800 kHz a 1,2 MHz. El dominio del tiempo de la onda modulada se muestra a continuación:



Como el gráfico anterior, los cambios en la desviación de frecuencia es menos evidente en el dominio del tiempo. Sin embargo, es importante observar su efecto en un sistema de comunicaciones. Idealmente, un sistema de comunicaciones debe tener una desviación máxima frecuencia para representar con mayor precisión la señal de banda base. Sin embargo, esto no está exento de desventajas. Mediante el aumento de la desviación de frecuencia, también aumentamos la potencia necesaria para generar la señal y el ancho de banda de frecuencia que ocupa.
4. Por último, haga clic en el "dominio de la frecuencia" para ver un espectro de potencia FFT de la señal modulada. Mientras estés viendo este gráfico, poco a poco ajustar la variable de desviación de la frecuencia y observar el efecto en el ancho del canal. Te darás cuenta de que cuanto mayor es la desviación de frecuencia, el ancho de banda mayor que el canal ocupa. A continuación, se muestra una señal de FM con una portadora de 1 MHz y una desviación frequncy de 500 KHz. Como se puede observar en el gráfico siguiente, la señal modulada ocupa más de 1 MHz de ancho de banda

Conclusión:                                                                                                                                                 

Frecuencia Modulada (FM) es un esquema de modulación importante tanto por su uso comercial generalizado, y debido a su simplicidad. Como hemos visto en este documento, la modulación de frecuencia se puede simplificar a la modulación de fase con un integrador de simple. Como resultado, las señales de frecuencia modulada, se pueden generar con el generador de señales vectoriales de National Instruments, ya que no requieren más que un modulador IQ.

Descarga:                                                                                                                                                    


Nombre de archivo: fm_modulation.vi
Software de Aplicación: Sistema LabVIEW Full Development 7.1 

Fuente : http://zone.ni.com

LabSat GPS y Simulador Multi-GNSS



LabSat por Racelogic es un simulador de GPS de bajo costo (con la opción GLONASS), que le da la capacidad para grabar y reproducir los datos reales del GPS RF, que permite probar casi cualquier dispositivo de GPS con señales del mundo real, de su banco.
Si usted está vendiendo, prueba o desarrollo de productos a través de GPS simple o motores multi-GNSS incorpora GLONASS, a continuación, usted encontrará LabSat hace su trabajo más fácil y más eficaz.
LabSat obras mediante la digitalización de los datos GPS y transmisión de esta a un PC a través de una rápida conexión USB donde se almacena y luego repetido a través del dispositivo.

LabSat simuladores son muy populares en la industria del automóvil, ya que tienen la capacidad para reproducir otras formas de datos al mismo tiempo, como la CAN, digitales y flujos de serie. Esto permite que las pruebas con éxito de productos integrados que se basan en sensores de navegación a estima, como giroscopios y sensores de velocidad.
También ofrecemos una opción de plataforma giratoriaque puede girar el sistema a prueba de reproducir el movimiento original del vehículo.
LabSat también se integra a la perfección con la caja vertical de video para grabar y reproducir video, que está sincronizado con los datos del GPS, que le permite ver las condiciones exactas experimentado durante la grabación.
LabSat es el más asequible, GPS constelación completa de uno o varios-GNSS simulador de gama en el mercado, por lo que el GPS y GLONASS de prueba y simulación accesible para cualquier empresa involucrada en el diseño del GNSS, prueba o producción.


Simulador de prueba desde la pagina oficial LAbSat

Gazebo

Acerca de Gazebo

Gazebo es un simulador multi-robot para entornos al aire libre. Como escenario, es capaz de simular una población de robots, sensores y objetos, sino que lo hace en un mundo tridimensional. Genera tanto la retroalimentación del sensor realistas e interacciones entre los objetos físicamente plausible (que incluye una simulación exacta de la física de cuerpos rígidos).
Características:
  • Simulación de sensores del robot estándar, incluyendo sonar, láser de barrido telémetros, GPS y IMU, monocular y cámaras estéreo.
  • Modelos de tipos de robots de uso común como el Pioneer2DX, Pioneer2AT y SegwayRMP.
  • Simulación realista de la física de cuerpos rígidos: los robots pueden empujar las cosas, recoger cosas, y, en general interactuar con el mundo de una manera plausible.
  • Reproductor compatible: los robots y los sensores pueden ser controlados a través de interfaces estándar de jugador.
  • Stand-alone: ​​programas puedan interactuar directamente con el simulador (es decir, sin pasar por jugador) con libgazebo (incluido en la distribución).
  • Nuevo modelo de cámara estéreo: genera pares estéreo de imágenes, la disparidad y mapas de profundidad.
  • Nueva completamente re-escrito con wxPython GUI: la mayoría de los equipos pueden ser controlados directamente / inspeccionado a través de la interfaz gráfica del simulador.
  • Los nuevos modelos de Plugin: los usuarios pueden desarrollar sus propios robots / sensor de modelos, y que estos modelos grabada dinámicamente en tiempo de ejecución.
  • Nuevos Skins: simples modelos geométricos pueden ser aumentadas con 'skins' realisitc de programas de modelado 3D.
  • Gazebo es un software libre, publicado bajo la Licencia Pública GNU. Usted es libre de usar, ampliar y modificar Gazebo de acuerdo a sus necesidades, pero agradecería que usted nos envíe su parche .

Gazebo se puede descargar desde la página de descargas de SourceForge . y para mas información entra a Player

Etapa y Mirador

El proyecto Player / Etapa dispone de dos simuladores multi-robot: Stage y Gazebo. Desde el escenario y Gazebo son Reproductor compatible con los programas cliente escritos utilizando un simulador por lo general se puede ejecutar en el otro con poca o ninguna modificación. La diferencia clave entre estos dos simuladores es que mientras que la etapa está diseñado para simular una población de robots de gran tamaño con baja fidelidad, Gazebo está diseñado para simular una pequeña población con alta fidelidad. Por lo tanto, el simulador dos son gratuitos, y los usuarios pueden alternar entre ellas de acuerdo a sus necesidades.





ThreeDimSim

ThreeDimSim es un potente simulador 3D de la mecánica y el programa de renderizado. Le permite simular de forma realista las escenas 3D, basado en la mecánica elemental. Campos de aplicación incluyen la ingeniería, la educación y la creación gráfica.


Simbad

Simbad - Simbad es un simulador de robot 3d portátil para fines científicos y educationnal. Es voluntaria de manera sencilla y de fácil lectura que permita al programador para diseñar su propio comportamiento del robot y el medio ambiente. Se basa exclusivamente en Java (> = 1.4.2) y Java 3D. Simbad simulador dispone lo siguiente:-3D de detección. -Simple o multi-robots - La cámara en color monoscópica. Sonares y parachoques. -Python 


Actina

Actina simulación del robot - actina proporciona la simulación cinemática y dinámica para todo tipo de sistemas robóticos de base fija y móvil.



Actina TM Kit de herramientas de simulación de robots

Rápido basado en la simulación de validación usando sólo sus modelos CAD.
Actina le dirá lo que su hardware sea capaz de hacer donde puede alcanzar, lo que obliga a la experiencia, y qué tan rápido se va a realizar. La actina es para los diseñadores de robots que necesitan para comprender y mejorar sus diseños antes de construirlos. También es para las aplicaciones de robot ingenieros que necesita estar seguro de hardware existentes funcionarán en los nuevos entornos y escenarios.
La actina es una herramienta de software con componentes que pueden integrarse con el software. También incluye aplicaciones independientes que se pueden usar inmediatamente sin necesidad de escribir software.Herramientas de actina puede cargar un modelo de un formato CAD y crear automáticamente un sistema de control por lo que se puede experimentar de forma interactiva con el robot o ejecutar estudios paramétricos o al azar.


RoboWorks

RoboWorks - RoboWorks es una herramienta fácil de usar software para el modelado 3D, la simulación y la animación de cualquier sistema físico. RoboWorks usuarios se benefician de: desarrollo del modelo extremadamente intuitiva, de alta calidad, gráficos en 3D totalmente interactivo, que interactúa con los paquetes de software populares. RoboWorks soporta animación interactiva a través del teclado, a través de un archivo de datos, a través de la interfaz de programación de código abierto RoboTalk.




Webots

Cyberbotics - Webots - Un simulador realista de robots móviles que incluye modelos para la Kheperas, Alice, E-disco, HOAP-2, KHR2 HV-, Nao y otros robots, así como muchos sensores y actuadores, cámaras simuladas, sensores infrarrojos, sensores de fuerza, etc El usuario puede programar robots virtuales usando C / C + + o en la biblioteca de Java. Un editor de un entorno 3D permite personalizar los escenarios de la robótica.


Ropsim

Camelot - Programación de robots fuera de línea y software de simulación - Camelots Ropsim es la programación basada en ventanas Robot fuera de línea y software de simulación de robots industriales. Con Ropsim usted puede programar su robot en su PC.


Lock Picking es un arte que muy pocos saben practicar,   pero que a muchos otros les interesaría aprender, por que: ¿a quien no le gustaría abrir cualquier puerta  sin tener la llave? Para los puristas  una definición mas completa:
Es la habilidad de abrir una cerradura  mediante el análisis y la manipulación de los componentes del dispositivo de bloqueo, sin la llave original. Aunque la recolección de bloqueo se puede asociar con una intención criminal, Es una habilidad esencial para un cerrajero.La recolección de bloqueo es la manera ideal de abrir una cerradura sin la llave correcta, obviamente sin   dañar la cerradura, permitiendo que sea nuevamente programada para su uso posterior, que es especialmente importante con las cerraduras antiguas que sería imposible de reemplazar si se utilizaron métodos de entrada destructiva.
Algunas herramientas usadas para lock picking son de esta forma:


En los grandes eventos de seguridad informatica como Blackhat o Defcon, suelen realizar competencias de lock picking, las cuales consiste en abrir cerraduras de todo tipo (incluyendo cajas fuertes) en el menor tiempo posible.
En internet hay mucha información sobre este  interesante tema, hay desde vídeos hasta manuales de como crear nuestras propias herramientas.



Guia de Lockpicking

Quizás muchos de nosotros  quisieramos aprender o por lo menos saber como es posible “hackear” los diferentes tipos de cerraduras.





En esta ocasión quería compartir una guia desarrollada por el MIT (no confirmado) donde nos explican los conceptos básicos, la fundamentacion teórica,  y algunos modelos de cerradura, esta guia mezcladas con algunos vídeos demostrativos, nos dejaran con lo necesario para empezar a practicar nosotros mismos, recuerden que lockpicking es una  técnica que requiere de mucha paciencia y practica.


En el cine, e incluso en alguna que otra serie de TV, estamos acostumbrados a ver vistosos equipos informáticos con pantallas táctiles o mesas que, además de servir como pantallas, también se utilizan como dispositivos de entrada al sistema y sirven para interactuar con el usuario gracias a que son superficies táctiles. Este tipo de sistemas están, hoy en día, más cerca de estar en las tiendas que de ser recursos de un guionista que buscaba una escena mucho más vistosa; de hecho, conocido es el Microsoft Surface (que ya está a la venta) que parece haber abierto una senda para este tipo de dispositivos al que se suma EXOdesk, una superficie táctil diseñada para hacer la veces de escritorio virtual y, prácticamente, cualquier cosa que imaginemos.
EXOdesk es una gran pantalla táctil, de 40 pulgadas, desarrollado por la compañía EXOPC y que pretende presentar en sociedad en el CES 2012. El dispositivo, que tendrá un precio de venta alrededor de los 1.300 dólares, es decir, unos 930 euros, es compatible con Windows, por tanto, pretende entrar en el mercado como una alternativa directa a Microsoft Surfacey, además, de mucho menor coste (lo cual es uno de sus grandes atractivos porque la mesa de Microsoft ronda los 8.900 dólares, es decir, unos 6.400 euros).
En el vídeo de presentación se puede ver la capacidad de personalización del entorno que ofrece el dispositivo, incluyendo widgets, interacción aplicaciones o la personalización de la disposición de los elementos que componen nuestro escritorio.
A primera vista, EXOdesk tiene muy buena pinta y si a eso le sumamos el precio estimado de venta, podría tener bastante calado en un mercado que cada vez es más proclive a utilizar dispositivos táctiles. Si tenemos en cuenta el juego que han dado en el sector educativo las pizarras táctiles (por ejemplo, en España se han implantado en bastantes centros educativos), estos escritorios podrían abrir la puerta a una nueva era de salas de reuniones (mucho más interactivas) en las que, por ejemplo, se pueda decir adiós al papel impreso.
Para los que andamos con poco espacio en la mesa para poder colocar más gadgets, EXOdesk podría ser una alternativa interesante para poder tener mayor superficie de trabajo (entendido como superficie de visualización de pantalla) que combinado con un par de buenos monitores podrían dar lugar a un escritorio de trabajo casi perfecto.




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